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    河南帝通科技有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:
    成立时间:
  • 公司地址: 河南省 郑州 中原区 枫杨办事处 高新区中原广告产业园
  • 姓名: 李帅
  • 认证: 手机未认证 身份证未认证 微信未绑定

    供应分类

    游戏**服务器和普通的服务器有什么区别

  • 所属行业:IT 服务器 服务器
  • 发布日期:2017-08-25
  • 阅读量:111
  • 价格:111.00 元/个 起
  • 产品规格:不限
  • 产品数量:111111.00 个
  • 包装说明:不限
  • 发货地址:河南郑州中原区枫杨办事处  
  • 关键词:服务器,游戏**服务器

    游戏**服务器和普通的服务器有什么区别详细内容

     游戏**服务器里面装载着所有用户的登录、等级、装备等数据信息。与普通的服务器性比较,游戏**服务器比一般的服务器的保存状态要多的多,并且每一个用户都是独立存在的。
     游戏**服务器与普通服务器相比较来说,游戏**服务器能保存更多的玩家的状态。玩家的等级、装备等属性就不用说了,一般的即时通讯服务也会有,还有一些马上就会变化的数据:某个玩家的生命值、发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值,如名字、ID这些的差异,他们会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家用了什么装备之后法力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避、会不会产生暴击等信息,这些信息在游戏**服务器中会被一一保存下来。
    游戏**服务器中每一个玩家都是独立存在的,每一个玩家的数据、请求等都是独立的,玩家彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏**服务器与普通服务器之间较大的区别!至于客户端之间会有交互这一点,举个较简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么同一个屏幕的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
    这个广播就比较麻烦了。先要计算哪些玩家在"同屏幕",也就是我们在**点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,如果有100人、1000人呢,?量就更大了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1、2千了。就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。
          此外,游戏**服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。
    
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